El problema
Enseñar cómo se cruzan las decisiones de un gobierno sin una planilla de Excel delante. El modelo económico existía en una planilla del BCU; había que convertirlo en algo que se jugara en el teléfono.

Juego de simulación económica para el celular: tres años al frente de un gabinete de cuatro ministerios, con 28 medidas reales y seis shocks.
Enseñar cómo se cruzan las decisiones de un gobierno sin una planilla de Excel delante. El modelo económico existía en una planilla del BCU; había que convertirlo en algo que se jugara en el teléfono.
Un juego móvil donde el jugador gobierna tres años: desliza 28 medidas reales, aguanta seis shocks, mira los pronósticos y cuida su capital político. El motor económico se portó de la planilla del BCU, con sus elasticidades.
Publicado en ministerra.vercel.app.